Curse of Pirates bietet native Controller-Unterstützung auf dem PC, einschließlich anerkannter Kompatibilität für Standard-Gamepads wie Xbox-Controller, PlayStation DualShock- und DualSense-Controller. Während frühe Spieler beim Start der Version 1.0 auf Menü-Einfrierungen und Glitches bei der Tastenbelegung stießen, veröffentlichte der Entwickler Funky Parrot einen offiziellen Hotfix, der sich gezielt der UI-Gamepad-Navigation und der Tastenbelegung widmet.

Offizielle Controller-Kompatibilität und Geräteunterstützung

Auf der Steam-Shop-Seite von Curse of Pirates wird der Titel offiziell mit voller Controller-Unterstützung gelistet, zusammen mit spezifischen Tags für DualShock- und DualSense-Hardware. Spieler, die Xbox-Gamepads verwenden – einschließlich Standard-Controllern und dem Xbox Elite Wireless Controller Series 2 –, können diese direkt unter Windows per Plug-and-Play nutzen.

Feature / HardwareUnterstützungsstatusHinweise basierend auf offiziellen Daten und Patchnotes
Xbox-ControllerUnterstütztPlug-and-Play über XInput; funktioniert für Schiffsbewegung und Aktionen
PlayStation DualShockUnterstütztNativ unter den Steam-Shop-Funktionen gelistet
PlayStation DualSenseUnterstütztNativ unter den Steam-Shop-Funktionen gelistet
Tastenbelegung (Rebinding)UnterstütztIm Gamepad-Hotfix nach dem Launch behoben
Natives Steam Deck-LayoutSpielbarErfordert das Umstellen des Steam-Layouts von Tastatur/WASD auf Gamepad
Dynamische UI-EingabeaufforderungenTeilweise unterstütztGamepad-Prompts erscheinen bei Verbindung, obwohl auf bestimmten Bildschirmen möglicherweise weiterhin Tastaturhinweise (z. B. Alt, Esc) angezeigt werden

Bekannte Gamepad-Bugs und der UI-Hotfix

Während des anfänglichen Release-Zeitfensters von Version 1.0 meldeten Spieler kritische Interface-Probleme bei der Verwendung von Controllern. Der schwerwiegendste Fehler führte dazu, dass der Bildschirm bei der ersten Level-Up-Auswahl im Kampf einfror, sodass weder Controller- noch Mauseingaben registriert wurden. Weitere gemeldete Probleme umfassten:

  • Schwierigkeiten beim Auswählen von Boni oder Verlassen von Belohnungsbildschirmen nach dem Verbannen einer Upgrade-Option.
  • Unfähigkeit, nach dem Tod ohne Tastenkombinationen wie Alt+F4 über den Beute- und Quest-Zusammenfassungsbildschirm hinauszukommen.
  • Menüs im Spiel und Kapitel-Auswahlkarten verloren den Fokus oder registrierten unerwartete Richtungseingaben über das Steuerkreuz (D-Pad).
  • Ein angeschlossener Controller beim Versuch, mit Tastatur und Maus zu spielen, erzwang Controller-Tastenanzeigen auf der gesamten Benutzeroberfläche.

Um diese Berichte zu beheben, veröffentlichte das Entwicklerteam das Update „Hotfix: Gamepad input & button rebinding“. Dieser Patch behob Kernprobleme mit der Gamepad-Eingabe in der Benutzeroberfläche und korrigierte die Tastenbelegungsfunktion. Das Feedback der Community nach dem Update bestätigte, dass Kampf-Upgrades und reguläre Durchläufe mit Controllern wieder uneingeschränkt spielbar wurden.

Steam Deck-Steuerungskonfiguration

Curse of Pirates besitzt auf dem Steam Deck den Status „Spielbar“ statt einer vollständigen „Verifiziert“-Einstufung. Beim ersten Starten des Spiels auf der Handheld-Hardware kann es gelegentlich vorkommen, dass das Standard-Controller-Profil als normales Tastatur- und WASD-Layout statt als Gamepad-Schema geladen wird.

  1. Drücke während des laufenden Spiels die Steam-Taste, um das Overlay zu öffnen.
  2. Wähle „Controller-Einstellungen“ aus dem Schnellmenü.
  3. Wechsle das aktive Layout von der Tastatur/WASD-Konfiguration zur offiziellen Standard-Gamepad-Vorlage („Default Gamepad“).
  4. Wende das Layout an und kehre zum Spiel zurück, um die analoge Steuerung und die Reaktionen der Aktionstasten zu überprüfen.

Spieler auf Handheld-Geräten sollten beachten, dass einige UI-Textelemente und Upgrade-Beschreibungen auf tragbaren Bildschirmen klein erscheinen und bestimmte Menüinteraktionen gelegentlich ein Antippen des Touchscreens erfordern können.

Steuerung und Handhabung im Spiel

Das Navigieren auf dem Ozean erfordert das Beherrschen der Schiffsträgheit, das Ausweichen vor Gefahren und die Interaktion mit Upgrade-Altären:

  • Lenkung und Richtung: Der linke Analogstick steuert den Kurs und das Manövrieren deines Schiffs. Der Wenderadius hängt vom aktiven Schiff ab – schwerere Schiffe wenden langsamer als leichtere Rümpfe.
  • Sprint / Ausweichen: Durch das Sprinten („Dash“) kannst du dich von Harpunen befreien, wenn feindliche Schiffe versuchen, deinen Rumpf anzuleinen und festzusetzen.
  • Menüs und Reiter: Die Schultertasten (Bumper) dienen dem Wechseln von Bildschirmen, wie dem Öffnen von Inventarfenstern oder dem Navigieren durch Basis-Upgrade-Reiter.
  • Zielunterschiede: Die meisten Schiffe nutzen automatische Schusskegel oder Auto-Targeting-Fähigkeiten für Kanonen und Beschwörungen; bestimmte freischaltbare Schiffe – wie etwa das U-Boot – erfordern im Kampf jedoch aktives manuelles Zielen.

Häufig gestellte Fragen

Verfügt Curse of Pirates über volle Controller-Unterstützung?

Ja. Die offizielle Steam-Seite listet volle Controller-Unterstützung auf, einschließlich spezifischer Unterstützung für Xbox-Controller, PlayStation DualShock und PlayStation DualSense-Geräte.

Warum friert der Upgrade-Bildschirm beim Spielen mit einem Controller ein?

Frühe 1.0-Builds enthielten einen Fehler, der die Upgrade- und Level-Up-Bildschirme beim Spielen mit dem Controller blockierte. Der Entwickler hat dieses Problem in einem offiziellen Update namens „Hotfix: Gamepad input & button rebinding“ behoben. Stelle sicher, dass dein Spiel auf die neueste Steam-Version aktualisiert ist, falls Menüs bei dir einfrieren.

Kann ich Controller-Tasten in Curse of Pirates neu belegen?

Ja. Die Tastenbelegung ist im Einstellungsmenü verfügbar, und Fehler bei der UI-Tastenbelegung wurden im offiziellen Gamepad-Hotfix behoben.

Wie behebe ich Controller-Erkennungsprobleme auf dem Steam Deck?

Wenn dein Steam Deck die Steuerung beim Start nicht registriert, öffne das Controller-Einstellungsmenü des Steam Decks und wechsle deine Vorlage manuell von der Tastatur/WASD-Emulation zur Standard-Gamepad-Vorlage.