Der Playtest zu Curse of Pirates bot Spielern einen ersten praktischen Einblick in das maritime Action-Roguelike, das von Funky Parrot entwickelt und von HeroCraft PC veröffentlicht wird. Der Test kombinierte das automatische Feuern und Schwarm-Überleben aus Vampire Survivors mit dem charakterbasierten Auswählen göttlicher Gaben aus Hades und führte die grundlegenden Schiffskämpfe, Vier-Wellen-Phasen sowie das überarbeitete Mal-Sockelungssystem des Spiels ein.
Der Zugang wurde hauptsächlich im März und April 2026 über das Humble-Choice-Abonnement und offizielle Steam-Playtest-Anmeldungen verteilt und lief bis zur Schließung der Testserver am 7. April 2026.
Zugangszeiträume und Verteilung des Playtests
Der Playtest lief als zeitlich begrenzte Vorabversion, die darauf ausgelegt war, Feedback zum Kampf-Balancing und zur Stabilität im Vorfeld der offiziellen Veröffentlichung am 7. September 2026 zu sammeln. Der Zugang wurde über zwei Hauptkanäle koordiniert:
- Humble Choice-Abonnement: Ein dedizierter Playtest-Key war für Abonnenten des Humble Choice-Pakets vom März 2026 enthalten und vom 3. März bis zum 7. April 2026 gültig.
- Steam Playtest-Vorregistrierung: Steam-Nutzer konnten den Zugang direkt über die Steam-Shopseite des Spiels anfordern, wobei am 24. März 2026 eine aktualisierte öffentliche Testwelle startete.
Das Entwicklerteam beendete diese Testphase offiziell am 7. April 2026 um 08:00 Uhr UTC. Während die Playtest-App nach Abschluss des Events deaktiviert wurde, behielten die Entwickler eine separate Demo-Version auf Steam für fortlaufende Tests bei.
Grundlegende Steuerung und Run-Struktur
In Curse of Pirates steuerst du ein Schiff durch enge Gewässer, weichst feindlichen Trümmern, Projektilen sowie Umgebungshindernissen aus, während automatische und manuelle Angriffe auf die umliegenden feindlichen Flotten feuern.
Standard-Tastenbelegung
| Aktion | Eingabe (Tastatur) | Funktionalität |
|---|---|---|
| Auto-Angriff | Automatisch | Feuert die standardmäßig ausgerüsteten Primärkanonen ab |
| Hauptwaffe / Manuelle Fähigkeit | Q | Aktiviert die gesockelte primäre Angriffswaffe |
| Seemannslied (Pirate Shanty) | E | Löst das ausgerüstete Hilfslied / die Buff-Salve aus |
| Interagieren / Sammeln | F | Sammelt Magnete ein, aktiviert Altäre oder interagiert mit Knotenpunkten |
| Spurt (Dash) | Linke Umschalttaste | Sprintet nach vorne; kann Spuren hinterlassen (wie Strudel oder Gift) |
| Schiffsansicht / Kartenbildschirm | Tab / C | Zeigt aktuelle Werte, Schadensarten und Inventar-Segen an |
Wellenfortschritt und Boss-Begegnungen
Jeder Durchlauf (Run) findet auf festgelegten maritimen Abschnitten statt, die in bestimmte Kampfphasen unterteilt sind:
- Vier eskalierende Wellen: Die Spieler müssen Wellen von fliegenden Möwen, Plünderern an der Oberfläche und Schrecken aus der Tiefe überleben. Mit fortschreitender Zeit steigen die feindliche Dichte und die Anzahl der Projektile drastisch an.
- Abschnitts-Bosse: Das Überleben der vierten Welle löst eine Boss-Konfrontation aus, darunter Begegnungen wie der Vizeadmiral oder Tiefsee-Leviathane.
- Endlose Geisterhorde: Das Besiegen eines Levelbosses beendet die Reise nicht sofort; stattdessen wird ein endloser Ansturm von Geistern aus den Toten Meeren entfesselt, um zu testen, wie lange ein überlebender Build standhalten kann.
- Kopfgeld-Auswertung: Die Durchläufe enden mit einem Steckbrief, der dein Steam-Profil sowie eine berechnete Kopfgeld-Punktzahl basierend auf besiegten Monstern und abgeschlossenen Abschnitten anzeigt.
Götter, Gefährten und das Mal-System
Der Playtest führte ein überarbeitetes Upgrade-System ein, das den Gaben mythologischer Götter nachempfunden ist. Upgrades werden aus Kisten, an Altären und bei Levelaufstiegen erbeutet und gehören zu bestimmten verbündeten Wesenheiten.
Wichtige Schutzpatrone
- Astrid Flammenherz (Astrid Flameheart): Konzentriert sich auf feurige Geschütze, Sprengstoffe und Teer. Zu den wichtigsten Gaben gehören Napalm (lässt Verbrennungen doppelt auslösen), Flammenbarriere, explodierende Schiffsrümpfe und passive Lebensregeneration, wenn man sich in verschüttetem Teer befindet.
- Lord Dunkelknochen (Lord Darkbone): Konzentriert sich auf untote Beschwörungen, Schatten und anhaltenden Verfall. Zu den wichtigsten Gaben gehören geisterhafte Erscheinungen, die Feinde basierend auf deiner gesamten Beschwörungsanzahl betäuben, Schattenbumerangs und giftige Spuren beim Spurten.
- Zar'Kul der Wahnsinnige (Zar'Kul the Mad): Ein unheimlicher Fischgott, der Kräfte mit Tiefsee-Thematik verleiht. Seine Gaben drehen sich um das Beschwören von Tentakeln beim Zufügen von Schwächungszaubern, Schwärme fleischfressender Piranhas, dunkle Tintenauren und reinen Leerenschaden.
Wie Male und Fähigkeitsslots funktionieren
Die Schiffe verfügen über vier primäre Fähigkeitsslots neben festgelegten Passiv- und Segenskanälen:
- Sockelungsregeln: Wenn du Male erhältst (wie Feuerinfusionen, Fäulnis oder Leerenrisse), musst du diese direkt an einen aktiven Fertigkeitsslot binden.
- Dauerhafte Platzierung: Während des Playtests konnten ausgerüstete Male nach dem Einsetzen in einen Slot weder entfernt noch ausgetauscht werden.
- Seltenheitsstufen: Male droppen in unterschiedlichen Seltenheitsgraden (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär), die den Grundschaden, die Projektilanzahl und die Auslösechancen schrittweise verbessern.
- Schadensklassen: Das System unterscheidet verschiedene Schadenskategorien, darunter Physisch, Feuer, Elementar, Geist, Leere und Blitz.
In-Run-Wirtschaft und Meta-Progression
Die Durchläufe bieten sowohl unmittelbare taktische Ressourcen als auch Hafenwährungen:
- Holz und Steine im Run: Werden mithilfe der Interaktionstaste von treibenden Trümmern und Felsformationen auf der Karte abgebaut. Während des Tests schienen diese Materialien an den Wiederaufbau des Hafens gekoppelt zu sein, der für das vollständige Spiel geplant ist.
- Goldbeute: Wird von Feinden fallen gelassen und in schwimmenden Goldkisten gefunden. Im Playtest-Hub wurde Gold ausgegeben, um grundlegende Start-Gegenstandskarten wie präparierte Kanonen, Fäulnismale und Flüche freizuschalten.
- Heilungseinschränkungen: Eines der meistdiskutierten Elemente des Playtests war die Seltenheit von Heilung. Eine natürliche Lebensregeneration gab es nicht; die Spieler waren auf seltene Heilbrunnen, zufällige Altaraktivierungen oder bestimmte Synergien wie Astrids Teer-Heilungssegen angewiesen.
Technische Änderungen und Feedback aus dem Playtest
Das während des Playtests im März und April gesammelte Spielerfeedback führte zu mehreren unmittelbaren Anpassungen durch Funky Parrot:
- Entfernung rotierender Karten: Frühe Playtest-Builds enthielten rotierende Kamerabewegungen auf bestimmten Sandkarten. Nach Berichten aus der Community über Bewegungskrankheit (Motion Sickness) entfernten die Entwickler die Kartenrotation im Patch vom 24. März vollständig.
- Häufigkeit von Feedback-Aufforderungen: Tester stießen nach kurzen Durchläufen ursprünglich auf Browser-Popups, die zu einem Feedback-Formular der Entwickler führten. Das Studio stellte klar, dass diese Aufforderung eigentlich nur einmal pro Stunde und nicht nach jedem Tod erscheinen sollte.
Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint Curse of Pirates offiziell?
Laut dem offiziellen Steam-Shop-Eintrag des Spiels soll Curse of Pirates am 7. September 2026 zu einem Preis von 9,99 $ veröffentlicht werden.
Was sind die Mindestsystemanforderungen für PC?
Auf der offiziellen Steam-Seite sind die folgenden Mindestanforderungen an die Hardware aufgeführt:
- Betriebssystem: Windows 7/10 (64-Bit)
- Prozessor: 2,0 GHz
- Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
- Grafik: DirectX 11-kompatible GPU (DirectX Version 9.0-Unterstützung)
- Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
Unterstützt Curse of Pirates Controller und das Steam Deck?
Die Steam-Shopseite bestätigt volle Controller-Unterstützung, einschließlich spezifischer Kompatibilität für DualShock- und DualSense-Controller, sowie Steam Cloud-Speicherstände und Erfolge.












