Curse of Pirates bietet fünf aufeinanderfolgende Kampagnenkarten, die in den Abgrund führen, fünf spielbare Schiffe, vier Haupt-Crew-Archetypen, über 40 Fähigkeiten, sechs markante Bossbegegnungen und 37 Steam-Errungenschaften. Ein erfolgreicher kompletter Durchlauf durch alle fünf Abschnitte dauert etwa 45 bis 60 Minuten. Das Freischalten aller Schiffe, das Ausreizen der Metaprogression im Hub und das Experimentieren mit Build-Synergien bieten den meisten Spielern zwischen 8 und 15 Stunden Gesamtspielzeit.
Entwickelt von Funky Parrot und veröffentlicht von HeroCraft PC, verließ das Spiel den Early Access mit dem 1.0-Launch am 7. September 2026 zu einem Verkaufspreis von 9,99 $ auf dem PC. Es kombiniert das Top-Down-Arena-Survival-Format von Vampire Survivors mit Fähigkeitenauswahl (Drafting), dynamischen Meeresgefahren und nautischer Steuerung.
Curse of Pirates 1.0 – Inhaltsübersicht
Die 1.0-Veröffentlichung erweiterte das Spiel im Vergleich zur zweistufigen Early-Access-Phase erheblich durch neue Endgame-Zonen, die Rückkehr permanenter Progressionssysteme sowie eine vergrößerte Auswahl an Kapitänen und Schiffen.
| Content Category | In-Game Total (Version 1.0) | Key Highlights |
|---|---|---|
| Kampagnenkarten | 5 aufeinanderfolgende Abschnitte | Standardmeere, die tief in den verdorbenen Abgrund führen |
| Spielbare Schiffe | 5 einzigartige Schiffe | Red Junk, Leviathan, Submarine, Rumrunner, Starterschiff |
| Crew-Gefährten | 4 Kerncharaktere | Astrid Flameheart, Lord Darkbown, Zar'kul, Zephy |
| Hauptbosse | 5+ Bossbegegnungen | Vizeadmiral, Krake, Sythrix, Gaze of the Abyss, Azrail |
| Fähigkeiten-Pool | 40+ aktive & passive Fertigkeiten | Schadensarten: Feuer, Gift, Blitz, Leere und Wind |
| Karten-Ziele | 5 dynamische Quest-Typen | Schatzsuche, Kopfgelder, Ressourcen-Wracks, Altäre |
| Progressionssystem | Hub-basierte Metaprogression | Mickeys Laden, permanente Schiff-Buffs, Rerolls für Fähigkeiten |
| Steam-Errungenschaften | 37 insgesamt | Bosse besiegen, Schadensarten austeilen, Endlos-Meilensteine |
Kampagnenstruktur und Run-Dauer
Ein Standard-Run in Version 1.0 erfordert von den Spielern, fünf aufeinanderfolgende Ozeanregionen zu durchqueren – statt der zwei Karten, die zum Start des Early Access verfügbar waren.
Die ersten Karten bieten typische Piratenkämpfe gegen rivalisierende Korsarenschaluppen und Marineeinheiten. Ab Karte vier und fünf verändert die Verderbnis des Abgrunds sowohl den visuellen Stil als auch die Bedrohungskulisse. Die Spieler treffen auf mutierte Schiffe wie den All-Seeing Wanderer (Schiffe mit riesigen anvisierbaren Augäpfeln), tentakelbewehrte Abyssal Warships, Brood Summoner, die explosive Diener absetzen, Forsaken Ghosts, die anhaltende Fäulnisfelder hinterlassen, und herabstürzende Void Parrots.
Ein einzelner kompletter Durchlauf bis zur finalen Konfrontation dauert etwa eine Stunde, sofern man die Eskalation überlebt. Da der Druck der Feinde parallel zur „Aufmerksamkeits“-Leiste des Dominions und dynamischen Wetterereignissen wie Gewittern und tückischen Winden zunimmt, sind Tode zu Beginn des Spiels häufig. Die Spieler müssen um Inselkonturen, versunkene Wracks und Altäre herummanövrieren und gleichzeitig feindlichem Trommelfeuer ausweichen.
Schiffe, Crew-Mitglieder und Build-Vielfalt
Die Build-Vielfalt entsteht durch die Kombination eines Schiffsrumpfs mit spezialisierten Crew-Gefährten, die als Förderer bei der Fähigkeitenauswahl fungieren und verschiedene elementare Zauberschulen in die Bewaffnung deines Schiffes einbringen.
Spielbare Schiffe
Curse of Pirates bietet fünf verschiedene Schiffe, die durch den Kampagnenfortschritt und das Besiegen von Bossen freigeschaltet werden:
- The Red Junk: Konzentriert sich auf Projektilvervielfachung und erhöht drastisch die Anzahl der Kanonenkugeln, Elementargeschosse und Projektile, die dein Loadout abfeuert.
- The Leviathan: Zugeschnitten auf Diener-Meister; gewährt befreundeten Kreaturen, die während der Reise beschworen werden, erhebliche Buffs.
- The Submarine: Ersetzt das standardmäßige automatische Zielen durch eine manuelle Zielsteuerung und tauscht passive Massenvernichtung gegen direkte Skillshots ein.
- Spezielle Rümpfe: Umfasst spezialisierte Optionen wie die Rumrunner und standardmäßige Mehrkanonen-Galeonen, welche die verfügbaren Plätze für aktive und passive Fähigkeiten vorgeben.
Crew-Gefährten
Die offensive Identität deines Builds dreht sich um vier primäre Gefährten:
- Astrid Flameheart: Bringt feuerbasierte Flächenzerstörung, überzieht das Wasser mit brennendem Teer und löst Kettenexplosionen aus.
- Lord Darkbown: Spezialisiert auf grünes Gift und DoT-Wolken (Schaden über Zeit), die verfolgende Schiffe zersetzen, bevor sie Kontakt herstellen können.
- Zar’kul The Mad: Kanalisiert die Leerenkraft des Abgrunds, verhängt ansteckende Flüche und beschwört bizarre Tiefseekreaturen herauf, die an deiner Seite kämpfen.
- Zephy (Interdimensionaler Papagei): In Version 1.0 eingeführt, erzeugt dieser Windspezialist bildschirmfüllende Tornados, die an den Bildschirmrändern abprallen, skaliert den Schaden direkt mit der Reisegeschwindigkeit des Schiffes und verringert die Abklingzeit des Sprints.
Aktive Fähigkeiten können während eines Runs bis auf Stufe 10 aufgewertet werden, während passive Modifikatoren bis zu Rang 5 reichen. Spieler können diese Fähigkeiten mithilfe sammelbarer Zeichen (Marks) auf dem Schlachtfeld weiter verstärken, um hybride Elementarsynergien zu erschaffen.
Bosse und Endgame-Begegnungen
Die Kampagne schließt jeden Reiseabschnitt mit geskripteten Bosskämpfen ab, anstatt die Spieler lediglich einen Timer ablaufen zu lassen.
- Frühe Begegnungen: Der Vizeadmiral setzt auf organisierte Marine-Flottentaktiken, während der Krake aus den Tiefen mit vernichtenden Tentakelschlägen angreift.
- Verfluchte Kapitäne als Mini-Bosse: Kämpfe gegen abtrünnige Kapitäne wie Livsey und Doctor Rumgrin stellen die Überlebensfähigkeit zur Mitte des Runs auf die Probe.
- Sythrix the Void Serpent: Ein Boss aus dem Abgrund, der durch Dimensionen springt und von den Spielern auf offenem Wasser verfolgt und eingekreist werden muss.
- Gaze of the Abyss: Ein kolossaler kosmischer Schrecken, der unter schwerem Projektilbeschuss punktgenaue Positionierung erfordert.
- Azrail, The Pirate King: Astrid Flamehearts abtrünniger Vater stellt die finale narrative Konfrontation der fünfteiligen Kartensequenz dar.
Über die fünfstufige Kampagne hinaus enthält das Spiel Horden-Überlebensherausforderungen. Das Erreichen von Kartenmeilensteinen schaltet endlose Geisterwellen frei, die mit Steam-Errungenschaften für das Eliminieren von 100, 1.000 und 10.000 spektralen Gegnern verknüpft sind.
Metaprogression und Gesamtspielzeit
Nach dem Feedback der Community zu früheren Versionen führte der vollständige 1.0-Release die permanente Hub-Progression wieder ein.
Gold, Stein und Holz, die während der Runs gesammelt werden, verwandeln sich in eine einzige Ressource namens „Schätze“. Die Spieler geben diese Schätze zwischen den Expeditionen in Mickeys Laden aus, um grundlegende Schiffswerte zu verbessern, dauerhafte Flottenoptionen anzuheuern, neue Fähigkeitsmodifikatoren freizuschalten und Vorteile für Runs wie Rerolls zu erhalten.
- Erster erfolgreicher Abschluss: Ungefähr 4 bis 8 Stunden, abhängig davon, wie schnell man sich an die Trägheit der Schiffssteuerung, die Kollisionsvermeidung und Synergien bei der Kartenauswahl anpasst.
- Vollständiger Abschluss: 10 bis 15+ Stunden, um alle fünf Hauptbosse zu besiegen, Schiffsrümpfe voll auszubauen, alle Crew-Archetypen zu testen und die 37 Steam-Errungenschaften zu sammeln.
Spielerbewertungen heben hervor, dass die Build-Vielfalt und die chaotischen visuellen Effekte zwar überzeugen, sich jedoch aufgrund nicht überspringbarer Truhen-Animationen, steiler Schwierigkeitsspitzen zu Beginn eines Runs und gelegentlicher Hänger am Terrain enger Inseln im Laufe der Zeit Wiederholungen bemerkbar machen können.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert ein einzelner Run in Curse of Pirates?
Eine komplette Reise über fünf Karten, die mit dem Endboss abschließt, dauert etwa 45 bis 60 Minuten. Fehlgeschlagene Runs in den frühen Abschnitten dauern meist zwischen 3 und 15 Minuten, bevor das Schiff versenkt wird.
Gibt es in Curse of Pirates eine permanente Progression?
Ja. Das 1.0-Update brachte die permanente Metaprogression zurück. Während der Runs gesammelte Ressourcen werden in „Schätze“ umgewandelt, die in Mickeys Laden im Heimathafen ausgegeben werden können, um permanente Schiffs-Upgrades zu kaufen, Zeichen (Marks) freizuschalten und Shop-Rerolls zu erwerben.
Wie viele Schiffe kann man in Curse of Pirates freischalten?
Die Vollversion enthält fünf spielbare Schiffe. Man beginnt mit Standardschiffen und schaltet durch das Besiegen von Bossen einzigartige Varianten frei – wie die projektillastige Red Junk, den beschwörungsorientierten Leviathan und das manuell gezielte Submarine.
Läuft Curse of Pirates gut auf dem Steam Deck?
Curse of Pirates ist auf Steam als für das Steam Deck „Spielbar“ eingestuft. Während es aufgrund geringer Systemanforderungen auf moderner PC-Hardware und Handhelds flüssig läuft, weisen Spielerberichte darauf hin, dass einige UI-Textelemente auf Handheld-Bildschirmen recht klein wirken und standardmäßige Steuerungsprofile gelegentlich Touch-Eingaben oder benutzerdefinierte Community-Tastenbelegungen erfordern.












