Die Fertigkeiten in Curse of Pirates hängen von den Crew-Gefährten ab, die du anheuerst, sowie von den elementaren Segnungen, die du während jedes Durchlaufs wählst. Dieses von Funky Parrot entwickelte und von HeroCraft PC veröffentlichte Marine-Action-Roguelike bietet fünf zentrale Crew-Fertigkeitenbäume: Astrid (Feuer), Lord Darkbone (Gift & Geister), Zar'kul der Verrückte (Leere & Fluch), Edric Stormblade (Blitz) und Zephy (Wind). Die Wahl der richtigen Kombination aus aktiven Waffen, passiven Boni und elementaren Malen entscheidet darüber, ob dein Schiff in den frühen Wellen sinkt oder die finale Konfrontation im Abgrund erreicht.
Wie Fähigkeitsauswahl und Fertigkeitsslots funktionieren
Sobald dein Schiff genug Erfahrung sammelt, um aufzusteigen, erscheinen drei zufällige Fähigkeiten auf dem Bildschirm, die jeweils von einem bestimmten Gefährten angeboten werden. Aktive Fähigkeiten können bis auf Stufe 10 aufgewertet werden, während passive Fähigkeiten laut offiziellen Patchnotizen bei Stufe 5 begrenzt sind.
Deine Kapazität für aktive und passive Fertigkeiten wird durch den Rumpf deines Schiffes bestimmt:
- Rumpf-Slot-Verteilung: Das Layout und die Anzahl der während eines Durchlaufs verfügbaren Fertigkeitsslots hängen von der Rumpfversion deines gewählten Schiffes ab.
- Schiffs-Archetypen: Das Spiel bietet fünf spielbare Schiffe. Zum Beispiel erhöht die Rote Dschunke (Red Junk) von Natur aus die Anzahl der Projektile, die durch aktive Fähigkeiten erzeugt werden, während der Leviathan darauf spezialisiert ist, beschworene Diener und verbündete Kreaturen zu verstärken. Das U-Boot (Submarine) tauscht automatisches Zielen gegen manuelles Zielen ein.
- Male und Boni: Spieler können Fertigkeiten mit sockelbaren Malen (wie Hexerei, Leerentränung, Aberration, Fäulnis und Feuerinfusion) sowie statusverändernden Boni verstärken, die aus Seekisten, Schiffswracks und Schreinen gesammelt werden.
Astrid Flameheart Fertigkeiten (Feuer und Teer)
Astrid Flameheart befehligt Flammen-, Explosions- und Raumbeherrschungsfähigkeiten. Ihr Kampfstil dreht sich darum, das Meer mit brennbarem Teer zu tränken, bevor sie ihn in Kettenexplosionen entzündet.
| Fähigkeit | Typ | Beschreibung & beobachtete Werte |
|---|---|---|
| Meteor | Aktiv | Beschwört einen herabfallenden Meteoriten, der Feinde im Zielbereich zermalmt (verursacht auf Stufe 1 500 Schaden in einem Radius von 1,5 m mit einer Basis-Abklingzeit von 12 Sekunden). |
| Inferno | Aktiv / Nutzen | Lässt das Schiff nach vorne schnellen und hinterlässt eine Spur explosiver Seeminen, die bei Feindkontakt detonieren. |
| Barrel | Aktiv | Schleudert ein Fass ins Wasser, das eine Teerpfütze verteilt, die anschließend mit Feuerfähigkeiten entzündet werden kann. |
| Flamethrower | Aktiv | Kanalisiert einen kontinuierlichen, gerichteten Feuerstrahl, der an nahegelegenen Rümpfen periodischen Elementar-Feuerschaden verursacht. |
| Blaze Barrier | Aktiv / Defensiv | Erzeugt einen defensiven Flammenkreis, der eingehende Treffer absorbiert oder umstehende Feinde beschädigt. |
| Napalm | Passiv | Verbessert Feuerinteraktionen und verleiht Brenneffekten die Chance, auf betroffenen Zielen doppelt auszulösen. |
| Grog Kindled | Passiv | Stellt pro Sekunde einen Prozentsatz der maximalen TP deines Schiffes wieder her, während sich dein Schiff in verschüttetem Teer befindet. |
| Fiery Projectiles | Passiv | Verleiht Standardangriffen eine Chance von 10 %, feurige Sekundärgeschosse abzufeuern. |
Lord Darkbone Fertigkeiten (Gift, Fäulnis und Geister)
Lord Darkbones Fertigkeitenbaum konzentriert sich auf Schaden über Zeit (DoT), das Beschwören geisterhafter Diener und das Vermeiden erlittenen Schadens durch evasive Schwächungszauber.
| Fähigkeit | Typ | Beschreibung & beobachtete Werte |
|---|---|---|
| Ghostly / Spectral Swarm | Aktiv / Aura | Umgibt das Schiff mit kreisenden Geistergestalten, die sich nähernde Feinde vergiften, oder schleudert beim Angreifen Geister auf Ziele. |
| Shadow Boomerang | Aktiv | Wirft zwei schneidende Schattenbumerangs aus, die feindliche Formationen durchdringen (10 Sekunden Basis-Abklingzeit, anfängliche Anzahl von 2). |
| Phantom Beacon | Aktiv | Platziert eine Schattenlaterne auf dem Wasser, die alle in ihrem Radius gefangenen Feinde betäubt (12 Sekunden Abklingzeit). |
| Spectral Sprint | Aktiv / Nutzen | Dein Schiffsspurt hinterlässt ein Feld giftiger Fäulnis, das jedes Meerestier und jedes Schiff im Kielwasser vergiftet. |
| Wave of Terror | Aktiv | Entfesselt eine Gezeiten-Schockwelle, deren Schaden anhand der Gesamtzahl deiner aktiven Beschwörungen nach oben skaliert. |
| Fade into Shadow | Passiv | Gewährt eine Reduzierung des erlittenen Schadens für jeden aktiven Diener oder jede geisterhafte Beschwörung auf dem Feld. |
| Blight Spores | Passiv | Löst einen Effekt aus, bei dem Feinde, die durch Schaden über Zeit sterben, einen Geist spawnen, der Gift verbreitet. |
Zar'kul the Mad Fertigkeiten (Leere, Tentakel und Fluch)
Zar'kul schöpft seine Kraft aus den Schrecken der Tiefsee. Seine Fähigkeiten bauen auf dem Statuseffekt Fluch (Curse) auf, der massiven Berstschaden verursacht und sich auf nahegelegene markierte Ziele ausbreitet.
| Fähigkeit | Typ | Beschreibung & beobachtete Werte |
|---|---|---|
| Tentacle Lash / Deep Echoes | Aktiv | Beschwört ein gewaltiges Tiefseetentakel, das auf Feinde herabfährt. Kann auch automatisch ausgelöst werden, wenn Debuffs angewendet werden. |
| Piranha Storm | Aktiv / Aura | Beschwört einen schwärmenden Piranhaschwarm in einer dauerhaften AoE-Aura um den Rumpf, um anstürmende Gegnergruppen zu zerfleischen. |
| Cursed Burst | Aktiv / Passiv | Stirbt ein verfluchter Feind, besteht die Chance, dass er verfluchte Sekundärgeschosse auf nahe überlebende Ziele abfeuert. |
| Dread Maw | Aktiv / Proc | Nach dem Erreichen eines Schwellenwerts an angewendeten Debuffs (z. B. 20 angewendete Schwächungszauber) erwacht ein uralter Abgrundschlund, um schweren Berstschaden zu verursachen (250 Basisschaden). |
| Void Hunger | Passiv | Gewährt einen stapelbaren Angriffsgeschwindigkeitsbonus (2 % pro Feind) für jeden Gegner, der aktuell unter deinem Fluch-Debuff leidet. |
| Mark of the Depths | Passiv | Erhöht direkt den an Zielen verursachten elementaren Fluchschaden. |
| Tidal Rift | Passiv / Defensiv | Gewährt zusätzliche Rüstung; verliert dein Schiff 100 Rüstung, belegt es automatisch alle umstehenden Feinde mit dem Fluch. |
Edric Stormblade und Zephy Fertigkeiten (Blitz und Wind)
Edric Stormblade und Zephy bieten schnellen, auf Mobilität ausgerichteten Schaden. Edric leitet Kettenblitze über gegnerische Rümpfe, während Zephy Windströmungen nutzt, um Bewegung in offensive Zerstörungskraft umzuwandeln.
Edric Stormblade (Elektrizität und Shantys)
- Electric Ray: Beschwört einen Stachelrochen, der dein Schiff umkreist und angrenzenden Feinden Schaden zufügt; Aufladen verlängert seine aktive Dauer, während sich sein Wirkungsradius im Laufe der Zeit vergrößert.
- Electric Cord: Schiffsangriffe feuern elektrifizierte Musiknoten ab, wobei aufgeladene Auslöser zusätzliche Projektile entfesseln.
- Lightning Pylon: Platziert verankerte elektrische Pylonen, die sich miteinander verbinden und jeden Boss oder Mob unter Strom setzen, der zwischen die Strahlen gerät.
- Unstable Echo: Erhöht die Basis-Projektilanzahl aller ausgerüsteten Fähigkeiten deines Schiffes.
- Rapid Burst: Verringert die Abklingzeit von Piraten-Shantys.
- Volt Dash: Verleiht dem Schiffsspurt elektrischen Berstschaden.
Zephy (Wind und Wirbelstürme)
- Rift Tornadoes: Beschwört Windtornados, die wie Flipperkugeln an den Bildschirmrändern abprallen und dichte Feindeswellen durchtrennen.
- Tornado on Hit: Gewährt eine prozentuale Chance bei Waffentreffern, temporäre Mini-Wirbelstürme zu erzeugen.
- Speed-Scaling Projectiles: Feuert zusätzliche Schüsse basierend auf der zurückgelegten Distanz deines Schiffes ab.
- Evasion Mastery: Gewährt prozentuale Boni auf die Basis-Ausweichchance und hilft deinem Schiff, schweren Kanonenbreitseiten zu entgehen.
- Dash Recovery: Reduziert die Basis-Abklingzeit von Ausweichmanövern.
Wichtige Fertigkeitskombinationen und Synergien
Um deine Leistung in späteren Biomen zu maximieren, müssen Gefährten-Archetypen kombiniert werden, die gemeinsame Mechaniken nutzen:
- Skalierung von Beschwörungen mit dem Leviathan: Kombiniere Zar'kuls Piranha Storm und Tentacle Lash mit Lord Darkbones Wave of Terror und Fade into Shadow. Auf dem Rumpf des Leviathans erreichen die Haltbarkeit von Dienern und die durch Beschwörungen verstärkten Schockwellen ihre maximale Effizienz.
- Fluch- und Angriffsgeschwindigkeits-Motor: Wähle Zar'kuls Void Hunger und Cursed Burst zusammen mit Lord Darkbones Giftfähigkeiten. Das schnelle Auftragen von Debuffs stapelt das Angriffstempo bis zum Maximum und verwandelt einfache Kanonen in Schnellfeuerbatterien.
- Teer und Berstentzündung: Kombiniere Astrids Barrel (oder passive Teer-Auslöser) mit Sprengstoffen hoher Abklingzeit wie Meteor und Napalm. Die Nutzung von Grog Kindled bietet zuverlässige Heilung mitten im Kampf, wenn man in den Teerpfützen verweilt.
- Projektilsättigung auf der Roten Dschunke: Kombiniere Edrics Unstable Echo mit Zephys distanzskalierenden Passiven auf dem Rumpf der Roten Dschunke (Red Junk), um den Bildschirm mit dichten elektrischen Noten und abprallenden Tornados zu füllen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Fertigkeiten kann ein Schiff in Curse of Pirates gleichzeitig ausrüsten?
Die genaue Anzahl der aktiven und passiven Fertigkeitsslots wird durch den gewählten Rumpf bestimmt, bevor du in See stichst. Wie in den offiziellen Early-Access-Patchnotizen bestätigt, können aktive Fertigkeiten bis maximal Stufe 10 aufgewertet werden, während passive Fertigkeiten bei Stufe 5 begrenzt sind.
Was bewirkt der Fluch-Debuff (Curse)?
Zar'kuls Fluch-Mechanik verursacht beim Aufprall hohen anfänglichen Leerenschaden und kann sich auf nahegelegene Feinde ausbreiten. In Kombination mit Upgrades wie Cursed Burst feuern Feinde, die unter dem Fluch sterben, zielsuchende Geschosse auf nahe Ziele ab.
Wie heilt man sich während eines Durchlaufs mithilfe von Fertigkeiten?
Standardheilung ist primär an Kartenaltären und Schreinen zu finden. Astrid bietet jedoch Grog Kindled, eine Fähigkeit, die pro Sekunde einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit deines Schiffes wiederherstellt, während du durch verschüttete Teerpfützen fährst. Einige Male, wie beispielsweise Aegis, gewähren zudem Lebensregeneration bei Treffern gegen Feinde.
Können verschiedene Elementarschadenstypen zusammenwirken?
Ja. Das Kombinieren verschiedener Elementar-Tags (wie Feuerinfusion, Fäulnis, Hexerei und Blitz) ermöglicht es dir, mehrere Debuffs gleichzeitig auszulösen.












